中科信軟Threejs實戰(zhàn)常用技巧培訓課程,Threejs實戰(zhàn)常用技巧 

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課程大綱

一、模型射線拾取

1.模型標注(熱點)——平面網格模型Mesh 免費試學

2.模型標簽——精靈模型對象Sprite

3.模型的標簽——HTML元素

4.HTML元素標簽位置更新

5.模型標簽—HTML實現一個好看的UI效果 免費試學

6.模型標簽——Canvas技術與threejs結合

7.Canvas作為精靈或網格模型標簽的貼圖

8.CSS2DRenderer—HTML元素標簽

9.CSS3DRenderer

10.標簽坐標問題—局部、世界坐標

11.標簽坐標問題—幾何體頂點坐標

12.標簽坐標問題—加載外部模型標注案例

13.標簽坐標問題—幾何體偏移

14.射線投射器Raycaster和射線Ray介紹

15.射線Raycaster—鼠標點選網格模型

16.點Points線Line精靈Sprite—拾取

17.射線碰撞檢測相關

18.射線拾取、模型標簽坐標變換—局部渲染

 

二、20.WebGL渲染器相關

1.全屏和局部區(qū)域渲染

2.Threejs畫布自適應窗口尺寸變化(窗口事件

3.Three.js背景(圖片作為背景或設置顏色)

4.Three.js背景透明度(模型懸浮在網頁上)

5.WebGL渲染器鋸齒問題

6.幀緩沖區(qū)(顏色、深度、模板)

7.材質控制渲染管線(深度測試)

8.Threejs視口.setViewport

9.剪裁測試( 剪裁方法setScissor )

10.渲染管線—模板測試(24分鐘)

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