武漢室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)、武漢裝飾設(shè)計培訓(xùn)、武漢室內(nèi)設(shè)計精品班、 

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【賽比爾室設(shè)計、室外景觀設(shè)計、環(huán)境藝術(shù)、三維裝飾設(shè)計專業(yè)培訓(xùn)】
【核心課程與課時分配比例】
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 8.3.5 外部鋼架的材質(zhì)
    (1)在材質(zhì)編輯對話框中選擇名為“工字鋼”的材質(zhì)球,同上幾步一樣在場景中察看對象,將Diffuse的RGB值調(diào)為,將Ambient的RGB 值調(diào)為,將Specular Level 和Glossiness 分別改為56 和39。
    (2)打開Maps卷展欄,在Reflection在右邊None按鈕上單擊,彈出材質(zhì)和貼圖瀏覽對話框,雙擊Bitmap 出現(xiàn)Select Bitmap Image File對話框,同樣選擇光盤提供的名為Refmap.gif文件,然后將Maps下的Reflection值改為8,使反光度更低,這樣就完成了外部鋼架的材質(zhì)設(shè)定,見圖8.27。
    8.3.6 木質(zhì)結(jié)構(gòu)的材質(zhì)
    (1)在材質(zhì)編輯器中選擇名為“木質(zhì)”的材質(zhì)球,首無觀察在場景中的對象,見圖8.28。
    (2)單擊Diffuse和Ambient左邊的使Diffuse和Ambient的顏色統(tǒng)一,然后單擊Diffuse右邊的顏色框?qū)GB顏色分調(diào)為,調(diào)整Specular Level
   (3)使用比例縮放,在前視圖和頂視圖將泛光燈的衰減范圍調(diào)整成如圖8.37 所示的樣子,這就是一層最右邊房間的燈光
(4)將泛光燈向上復(fù)制到二層。并將該盞泛光燈的Multiplier倍增器值改為1.2,增加一點亮度。(5)選擇一層泛光燈,再復(fù)制一盞到左邊的一層房間,見圖8.38。將Multiplier 倍增器值改為0.9,同樣復(fù)制一盞到左邊二層,并將Multiplier倍增器值改為0.7,并將左邊的兩盞燈的Ray Traced Shadows光能追蹤陰影選項去掉。
    (6) 在玻璃筒內(nèi)創(chuàng)建一盞泛光燈,在Generai Parameters 卷展欄中將Shadow 的下拉列表中的陰影類型選擇為Ray Traced Shadows,并復(fù)選Ono 在Intensity/Color/Attenuation卷展欄中將Multiplier 倍增器值改為0.7。其中,F(xiàn)ar Attenuation 中的Use 到此,室內(nèi)的燈光就全部設(shè)定好了。下面我們看一下渲染效果。
    (7 ) 按800 ×3 75 的尺寸渲染攝像機視圖,渲染結(jié)果見圖8.40。
    如果你得到的結(jié)果與圖8.40不一樣,可以打開光盤文件Lesson08-03.max比較一下。
    在本例中,室內(nèi)光的創(chuàng)建是關(guān)鍵,是本圖出彩的地方,對表達建筑的結(jié)構(gòu)和氛起了很大作用。
    我們用的色彩全部是暖色光,并使用了光能衰減,陰影方式使用的是光線追蹤的陰影方式,這樣可以比較柔和地將室內(nèi)的暖光與室外的冷光融合在一起,進而營造一種寧靜幽雅的環(huán)境。室內(nèi)的燈光并不見得一次就能調(diào)得好,一定要多實驗幾次。以上給出的參數(shù)數(shù)值只是作為一個參考,讀者也可以根椐自己的理解作出不同風(fēng)格的效果圖,表達出另外一種意境來。
    8.5 后期工作
    現(xiàn)在,作圖的主要工作已經(jīng)基本完成,但室內(nèi)還是比較空曠,光線看上去也比較單薄。為了增加真實感和層次感,并豐富畫面內(nèi)容,需要在室內(nèi)增加一些家,并增加一些射燈。具體的增加過程這里就不再詳細說明了,可根據(jù)個人的喜來完成,也可以打開光盤提供的Lesson08-04.max文件,見圖8.41。在增加的過中要根據(jù)所要表達的主題和實際需要進行添加,不可太多太雜,要以能表達主題前提,并注意細節(jié)。
    將家具和燈光全部添加完后,可以渲染得到圖8.42。這就是我們在3ds max 中所完成的最終效果。
    完成上述工作后,還需要將圖8.42導(dǎo)入Photoshop中進行進一步加工。對渲染出來的畫面在亮度、對比度或者顏色方面進行詬整,直到你滿意為止。對局部也可以進行一些小的修補。
    修補完成后可以加入天空,見圖8.43。讀者可以參考一些實景照片,也可以根據(jù)自己平時的經(jīng)驗積累和感覺對天空進行處理。在這里,我們使用三層天空圖片,通過透明度的調(diào)整來得到一個理想的天空效果。
    在建筑表現(xiàn)中,樹不但可以起很好的襯托作用,還可以平衡畫面的構(gòu)圖。下面我們就給該畫面增加一些綠化樹的背景,見圖8.44。這些樹的大小和顏色的確定需要平時多觀察、多讀圖。
    下面再加一些近景的樹,見圖8.45。近景樹的主要作用就是突出建筑的尺度感,營造建筑所處環(huán)境的氣氛。平時我們拿到的素材并不是都合適,經(jīng)常需要對這些素材進行修改,以使它與所表現(xiàn)的環(huán)境相適應(yīng)。比如本例中就需要調(diào)整樹干的光感,見圖8.46。別墅周圍一般都有綠地,見圖8.47。同樣也需要對草地進行一些光影和顏色上的處理,見圖8.48。
    從圖8.47可以看出,草地和水面交接的邊緣線還不夠自然,需要進行一些細微叭圖(5.4/叫以看出,草地和水面交接的邊緣線玲小喲口么:,nn工厶[J __㈩pA 自然的效果,參見圖8.49。圖8.50是將碎石素材合并進去后的效果。
    最后再給畫面增加一個人(左側(cè)廳中),使畫面顯得有些生機。人也可以用來突出建筑和周圍環(huán)境的尺度,最后的結(jié)果見圖8.51。
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